Problem „crunchu” towarzyszy branży od wielu lat. Niektórzy twórcy i gracze akceptujÄ… to z rezygnacjÄ… jako zÅ‚o konieczne na rynku, która dawno przestaÅ‚ być domenÄ… garstki entuzjastów. Jednakże jeden z twórców serii Dragon Age daÅ‚ do zrozumienia, że branża gier powinna „zginąć”, jeÅ›li faktycznie potrzebuje „crunchu”.
David Gaider dał wyraz swojej niechęci do tej praktyki w wywiadzie dla serwis
PC Gamer w trakcie tegorocznej edycji Game Developers Conference (GDC). Scenarzysta Stray Gods uważa, że branża gier nie musi iść w
„obecnym kierunku”.
Odniósł się tym do
„lÄ™ków”, które majÄ… drÄ™czyć twórców oraz wydawców i wymuszać ogromne inwestycje w wysokobudżetowe tytuÅ‚y oraz konieczność brania nadgodzin przez pracowników. Gaider stwierdziÅ‚ dosadnie, że jeÅ›li
„zapracowywanie wszystkich na Å›mierć” to naprawdÄ™ jedyna droga dla deweloperów, to branża gier
„zasÅ‚uguje na Å›mierć”. Niemniej wyraziÅ‚ wÄ…tpliwość co do faktycznej koniecznoÅ›ci takiego podejÅ›cia.
Istnieje obawa, że jeÅ›li nie nakażemy wszystkich pracować w nadgodzinach i robić gier AAA, które majÄ… budżety w wysokoÅ›ci 200 milionów dolarów, fotorealistycznÄ… grafikÄ™ i czas rozgrywki liczony w tysiÄ…cu godzin, to możemy siÄ™ pakować. Trzeba zapracować wszystkich na Å›mierć i to jedyny sposób na tworzenie gier. JeÅ›li to prawda, to może branża [gier wideo – przyp. red.] zasÅ‚uguje na Å›mierć. JeÅ›li to prawda. Rzecz w tym, że nie sÄ…dzÄ™, by to byÅ‚a prawda.
JakÄ… alternatywÄ™ dla „crunchu” widzi Gaider? Przede wszystkim twórcy gier muszÄ… siÄ™ nauczyć siÄ™ przygotowywać
„realistyczny” harmonogram prac – taki, który nie bÄ™dzie oszustwem ani wzglÄ™dem pracowników, ani wobec przeÅ‚ożonych. To ma być jednym ze sposobów, by pracownicy nie czuli siÄ™ jak bezosobowy
„zasób do wykorzystania” przez firmÄ™.
Źródło:
Jakub Błażewicz - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-03-26 15:31:03
|
|
|